Génération 5

LogoG5-2014_rvbGÉNÉRATION 5 développe des ressources numériques éducatives depuis plus de 20 ans. Réalisées en étroite collaboration avec des enseignants, elles concernent tous les niveaux scolaires (école, collège, lycée) et un grand nombre de disciplines, y compris des domaines habituellement peu abordés (EPS par exemple).

Les nouveaux développements effectués par GÉNÉRATION 5 s’inscrivent dans une approche « globale », avec des versions sur l’ensemble des matériels et des solutions technologiques actuelles : ressources en ligne, manuels numériques, versions spécifiques pour tableaux et vidéoprojecteurs interactifs, applications pour tablettes tactiles, etc.

http://www.generation5.fr/


Exemples de réalisations :

Présentation ressource_reconnaissance sons_Génération 5

Reconnaissance des sons (GS-CP-CE1)

Ce programme permet de travailler la reconnaissance des sons en Maternelle Grande Section, CP et CE1 : l’enseignant peut mettre l’accent sur la discrimination auditive, sur la discrimination visuelle ou sur la combinaison des deux.

Présentation ressource_Civilisation grecque_Génération 5

La civilisation grecque (Collège)

Des documents à projeter pour illustrer les cours d’une manière interactive avec possibilité de zoomer, d’annoter et d’intervenir sur l’écran, de créer des « pages personnelles », etc.
La collection « Documents Numériques pour la Classe » propose de nombreux volumes en arts, histoire, sciences… pour tous les niveaux scolaires.

Présentation ressource_Acrosport_Génération 5

Acrosport (Tous niveaux)

Ce logiciel permet de réaliser, avec des personnages en 3D, des pyramides d’acrosport nombreuses et variées. Une aide précieuse pour l’enseignant et un support motivant pour les élèves !
Ce programme est destiné aux professeurs d’éducation physique, aux professeurs des écoles, ainsi qu’aux animateurs sportifs. Il concerne les élèves de tous âges et de tous niveaux scolaires.